Life with Interaction

Acting not Dreaming

2012年7月24日 星期二

[雜記]Rest Of 3 Month

從高中以來,印象中,
老師問到,以後想做什麼?
其實我居然回答說,我要念台大電機
但其實從高中以來
都在默默做自己愛做的事情

高中

海報設計
名片設計
展場設計
書籍設計

大學

程式設計
啦啦隊美術
系學會藝術創作組
遊戲設計
遊戲美術


研究所(資管系榜首考上藝術大學研究所,我想我心中有莫名的反骨個性)

遊戲設計
互動設計
互動藝術

大概有這樣的歷程
我想我還是做到了

且跟我興趣息息相關的 藝術碩士


其實前公司老闆跟我說過一句話

其實你很多想法都很棒
你也將棋局都佈好
其實有好的執行力
你的夢想就會達成

但你卻被你的彈性給打敗

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剩下的三個月,要完成我定的目標
並為夥伴們訂立一些基礎

就像張忠謀所說的 有目標 有紀律 有計劃











2012年7月18日 星期三

[Case Study]Mobile Web Design....手機網站設計



↑ 點擊觀看影片


手機版網站網址(Safari, Google Chrome, IE9 Only, and Mobile)

製作時候有蠻多心得
列舉出重要的幾樣

1. User Agent 判斷裝置
2. 設定Viewport meta 來初始化網頁大小
3. 為了不產生破圖,網頁開始時,做了一個loading
,待圖片全部load進來,才開始做互動 (自製 AssetsManager.js)
4. 背景雲的效果,用Canvas繪製。
5. 使用JQUERY POST 取得種樹資料。



Powered By CORMA

視覺 Kevin
後台 Elaine
動態互動 Jerromy


JERROMY

[教學]背景捲動 - Background scrolling



點擊先看效果


這是遊戲很常用到的效果,背景捲動,從動畫的觀點來看,要做循環動畫,
第一格的狀態要與最後一格的狀態一樣。

1.從動畫觀點製作

↑  只要讓第一格狀態與最後一格狀態一樣 就可以製作

2.用程式製作
若需求為速度要不一樣,那就得用程式的方式做。




點擊先看效果


程式碼


觀念其實一樣,讓第一個狀態與最後一個狀態一樣,就可以做到。
其實蠻多東西用很簡單的方式就可以做到。
不需要太炫的技術,之後都會慢慢介紹。
 其實每個程式語言用這觀念來處理即可。



JERROMY

2012年7月17日 星期二

[Preview] 音戰之役

先恭喜我自己
確認拿到碩士
即將邁向博士

我想我會繼續努力創作
就像某個人說
當完成一個階段的時候
就要想到下一個階段

跟夥伴所追求的不只是技術
而是作品本身
也不是商業
在之前的工作幾乎喪盡創作的樂趣

堅持產學都要兼顧
往遠的看,堅持總是有一些自己的作品

真的要感謝很多朋友的支持
否則我就放棄這作品
放棄這學位

這三個月作品目標:

1. 公司經營的成長
2. 音戰之役
2. New Media 作品 x1
3. 個人 App作品 x 1

4. Kiss Life App 完成

這三個月技術目標:

1. Unity
2. 精進XCode


希望這作品在今年拿那下很多獎!


攻 調


傷 調


絕 調


水墨風格




音戰之役

簡介:殷婷為本故事的音戰師,古箏為他的武器,名為戰玉箏,能奏出攻傷絕直予的傷害,本次作品專注在體感操作的設計。主題為步調,描述音樂節奏與步調之間的關係。

製作者:JERROMY 獨立製作

這作品這兩個月會進行最後潤飾,Final版本的影片,在給大家欣賞。(邊住院邊碎碎念)



JERROMY

2012年5月24日 星期四

CORMA 有料實習


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這裡高手雲集,有興趣的同學可考慮,保證讓您滿載而歸!
當然JERROMY也會在這裡給予您指導!

1. 互動裝置 有料
2. 行動裝置 有料
3. 行銷概念 有料
4. 網站建置 有料
5. 遊戲製作 有料
6. 動畫製作 有料

2012/06/15 截止   夏日限定 附履歷至 kevin@corma.com.tw





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